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[2009/04/24 20:07] ギラギラの確率

植物水集めで豆タンを叩くと、レッドグローブが山ほど出ます。
so3d 2009-04-24 19-59-05-96
こんな風にアイテム欄が一杯になっては処分して、を繰り返すことになるのですが、ふと思い立ちました。
これだけ出るなら、ドロップ装備品の精錬度の分布が調べられるのではないか。

ということで統計君です。
精錬度 1セット目 2セット目 3セット目 合計 割合
0 19 16 15 50 60.24%
1 7 7 4 18 21.69%
2 6 3 3 12 14.46%
3 1 2 0 3 3.61%
大雑把には、+0が60%、+1が20%、+2が15%、+3が5%という感じですね。

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[2009/03/26 17:30] V14版美味しいバイル

以前のエントリ( http://hanako5th.blog11.fc2.com/blog-entry-841.html )のV14版です。
基本経験値÷HP がそのバイルの経験値についての美味しさの一つの指標となると考えて集計した結果です。有効属性の攻撃を行った場合は、実質的にHPがその分だけ減ったのと同じことになりますから、これを考慮に入れたのが属性補正済経験値係数です。今回は、いずれも100倍して見やすくしてあります。
目立つのは、マリオネットなど地下墓地旧バイルの躍進です。従来、地下墓地の特に旧バイルは硬くて回避も高くて美味しくなかった訳ですが、これが修正されているようです。

上位50を追記部分に記してあります。

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