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華ちゃんのシール日記
華ちゃんと妹たちのシール日記
計算機へ

[2006/01/27 23:17] プロジェクトeXp part 3 危険な経験値マジック

経験値大計測プロジェクトなのです。
調理師の華子が中級バイルを測定している間に、芸人華子が上級バイルの測定です。
まずは、十字森から。

ビックリなことに、ガリエルが10793なのにマリエルが20571。
倍近く差があります。

経験値ペナルティが、51レベル以上で-60%と50レベル以下から一気に30%もペナルティが増える所為なのですね。ペナルティ適用前の値に戻してみると、ガリエルが27000マリエルが30000となって、本来は1割しか差がないことが判ります。

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[2006/01/27 22:48] プロジェクトeXp part 2

プロジェクトeXp 第2弾。
調理師華子で、世界の果てからミミル川中流、レイウーク西部を経てヘルカスの森へ。

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[2006/01/27 19:40] プロジェクトeXp(エックスp) part 1


華ちゃん一家で極秘裏に計画されていた巨大プロジェクトが遂にスタートとなりました。
プロジェクトeXp
シィルツ全バイルの経験値を調べちゃおうプロジェクトなのです。
スタートは、調理師の華子。
必要経費として、酒と肴を満載しガーダーも支給してもらって、いざ出陣です。
調査方法は単純。
ソロ狩り時の経験値を最も簡単に把握するには、各自PTを組んでソロ狩りすればよいのです。
ということで、華夫さんと各自PTを組んでもらって、あとは単身狩りに出かけます。

第一回は、封印島編。
東→西→洞窟と駆け巡って、各バイル最低5匹倒しました。

5匹じゃ調査数が不足だとか言う人もいそうですが、誤解です。
経験値がランダムに変動するから、というのが論拠なのでしょうが、その前提が間違っているのですね。
結果を見れば判るように、±1程度の違いでの変動と、それから大きくずれた値とが混在しています。このようなデータを単純に平均してはいけません。
考えてみると、error.txtの解析から、同じ名前のバイルでもHPの異なる2種類がランダムに沸く場合があることが判っています。おそらく、経験値もHPの違いを反映して異なっているのでしょう。
では、±1程度の変動は?
経験値の計算は、与ダメ/HP に比例した値を攻撃ごとに加算していく方式です。となると、当然、丸め誤差が発生する筈です。攻撃の与ダメはランダムに変動しますから、丸め誤差の出方も微妙に変化するはずで、それが経験値のわずかな変動の原因なのでしょう。

ということで、5匹もやれば、多数派の経験値は正確に測定できると考えられるわけで、むしろ沢山の経験値を分類せずに単純に平均化するよりも、ある意味で正確な値が楽に出せる筈です。

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