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[2007/09/18 22:10] クリティカルの新公式

リロードでのクリティカル発生率は、《敵と自分のレベル差》と《クリティカル能力値》の両方に依存していました。
それぞれの重みは等しく、
   クリティカル発生率=(敵レベル-自レベル+クリティカル-5)*係数
となっていたので、格上相手にはクリティカルが出にくく、格下相手にはクリティカルの能力値を上げていなくてもクリティカルが連発していました。

また、上の公式での係数は、通常攻撃で0.9%,何でも投げで0.25%
つまり、通常攻撃は何でも投げの約4倍クリティカルが出やすい設定です。

更に、クリティカルの発生率には上限下限があって、上限45%,下限1%でした。
  http://hanako5th.blog11.fc2.com/blog-entry-589.html


V12になって、次の2つのことが体感できます。
1)何でも投げでクリティカルが出やすくなった
2)格上相手でもクリティカルが結構出る

公式に告知されているように、V12でのクリティカル公式の修正による影響でしょう。

ということで、クリティカル公式の検証を行っています。
前回の予備調査に続いて、今回は、何でも投げを中心に検証を行いました。
予備調査でダーツとカードとでクリティカル率に差はないという結果を得たので、経費節減のため(笑)、ダーツのみを用いて検証しています。

方法は、以前と同様で、装備交換と鍛冶師へのクラウンフェイスを組み合わせてクリティカル能力値を変化させ、その状態でダーツを300-900本投げてクリティカルの発生数をカウントしてクリティカル発生率を測定します。


この結果から判るように、同じバイル(大悪党ペドロン)に対してクリティカル能力値を33から113まで変化させると、クリティカル発生率はほぼ直線的に変化します。

直線でフィッティングすると、y=0.43*x+0.05 (青色破線)
つまり、クリティカル値を1ふやすと、クリティカル発生率は0.4~0.45%増えると思われます。(赤および茶色の線)

また、55レベルも下のミルキーでのクリティカル発生率もこの直線に乗っています(緑)。このことは、自分と敵のレベル差はクリティカル発生率に寄与していない、という前回の予備調査の結果を支持します。

ここまでの結論を平たく言うと・・・
素のクリティカルが40程度以下ならば、鍛冶師をクラウンしてクリティカルを+60すれば、約25%クリティカル発生率が増える=ダメ増25%=魔法士をクラウンするよりウマー


コメント

単純打撃で簡単なクリ検証をしてみましたが、上限45%は生きているようです。
公式も以前のものからレベルに関する項を無くした
(クリ値-5)*0.9
でほぼ合っていそうです
【2007/09/23 01:10】 URL | 奈菜子 #WCSj23LI[ 編集]
ご報告ありがとうございます。
ドロペナ関連の検証が落ち着いたら、もう少し追及してみます。
【2007/09/25 17:38】 URL | 華の人 #-[ 編集]
はじめまして、最近始めたばかりの初心者なのでクリティカルの公式など大変参考になりました。
そこで質問があるのですが、今のV14のシールでのクリティカル能力値は55以上あっても無意味なのでしょうか?
大分前の記事にたいしてのコメント失礼しました。
【2009/05/14 02:37】 URL | さい #-[ 編集]
> はじめまして、最近始めたばかりの初心者なのでクリティカルの公式など大変参考になりました。
> そこで質問があるのですが、今のV14のシールでのクリティカル能力値は55以上あっても無意味なのでしょうか?
> 大分前の記事にたいしてのコメント失礼しました。

コメントありがとうございます。
現在のV15でのクリティカルについては未検証です。
あくまでも個人のプレイの一貫として行っているものですので、至らぬ点についてはご容赦下さい。
【2009/05/14 12:33】 URL | 華の人 #-[ 編集]

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