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[2007/10/20 17:51] 通常攻撃の属性効果

所長の岸田氏から水武器を借りることが出来たので、属性効果を網羅的に検証してみた。
各種属性のバイルを約20回攻撃して与ダメの平均を測定し、これを属性効果を無視した場合の与ダメ(計算値)で割り算することで、属性によるダメージ増減の効果を算出した。

結果をまとめたものが下の表。
相克で1.44倍(=1.2*1.2)、比和で0.64倍=(0.8*0.8)、相生で1.2倍/0.8倍、相侮(相克の逆)は無効果、となっているようだ。

武器属性
敵属性 無 水相生・相克関係
 無1.001.00
 火1.001.45水剋火(相克)
 水0.990.64比和
 木1.000.81水生木(相生)
 金1.011.23金生水(相生)
 土1.011.01土剋水(相侮)
 闇0.990.99

追記部分に実際の測定値をまとめておく


バイル名属性防御攻撃ダメ増属性与ダメ
インキュピュア27163015675.6
サキュピュア25363015697.4
ドリコロ24763015701.33
暗黒の騎士14356911709.31
ハイニクシ31956911318.83
タイフーン32956911488.81
ティアーラ24463015568.73
戦士キンバラ34056911577.93
ケーン31256911729.8
ティアーラ24466823821.53
ハイニクシ31959711537.89
ケーン31259711547.93
サキュピュア25366823808.93
ドリコロ24766823819.27
戦士キンバラ34059711520.27
タイフーン32959711530.69
インキュピュア27166823784.8
ドリコロ24765815745.78
サキュピュア25365815741.27
インキュピュア27165815714.6
ケーン31260719602.24
ティアーラ24465815752.5
暗黒の騎士14359711752.13
与ダメの計算式は与ダメ=(A*ATK-B*DEF)*(1+BNS/100)*EFT
ATK=攻撃力、DEF=防御力、BNS=ダメ増、EFT=属性効果
係数A, Bのベストフィット値はA=1.4, B=1.1

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